Главная » SHIZA Project » Страница 5
Старшеклассник Хибики оказывается в другом мире после перемещения. Он приходит в сознание на открытой равнине, где сталкивается с существами, представляющими угрозу для жизни. Хибики обнаруживает, что не обладает боевыми способностями, а его навыки ограничены функцией оценки, позволяющей анализировать характеристики объектов и существ. Для выживания он избегает прямых столкновений, используя информацию о противниках для выбора безопасных маршрутов. Во время перемещения он встречает людей,
Судзумэ Татибана работала горничной в британском особняке, где вела размеренную жизнь. Она взяла отпуск, чтобы навестить бабушку в Японии. Во время её отсутствия в поместье началось строительство бассейна, которое привело к аварии. Хозяин предложил ей дождаться окончания ремонта в Японии, и девушка согласилась провести год на исторической родине. Освободившись от рабочих обязанностей, Судзумэ решила использовать свободное время для знакомства с японской кухней. Героиня начинает исследовать
Главная героиня Урано Мотосу была библиотекарем и погибла под завалами книг. После смерти она переродилась в теле девочки по имени Майн в мире, напоминающем средневековье. В этом мире книги являются предметом роскоши, доступным только знати. Майн сохранила воспоминания о прошлой жизни и стремится получить доступ к литературе. Майн решает самостоятельно создавать книги, начиная с изготовления бумаги и заканчивая написанием текстов и иллюстрациями. На пути к цели она сталкивается с интригами
Территория Японии в будущем разрушена в результате ядерных конфликтов, природных катастроф и длительного периода неэффективного управления. Государственная структура перестаёт функционировать, что приводит к массовым беспорядкам, восстаниям и окончательному распаду единой системы власти. На месте прежнего государства формируются три независимые державы, каждая из которых устанавливает собственные правила и стремится расширить влияние за счёт соседних территорий. Между новыми образованиями
Сидзуку узнаёт о завещании своего отца, известного винного критика Ютаки Кандзаки. Чтобы получить коллекцию редких вин стоимостью в миллиарды иен, необходимо найти тринадцать наименований, названия которых зашифрованы в тексте документа. Сидзуку не разбирается в вине и никогда его не пробовал. Сложность задачи увеличивается из-за наличия соперника - незадолго до смерти отец усыновил профессионального сомелье Иссэя Томинэ, который также претендует на наследство по закону. У Сидзуку отсутствует
Студентка Нао Кандзаки становится участницей "Игры лжецов" - соревнования, где участники обманывают друг друга ради денежных призов. Её главная черта - честность - оказывается помехой в этой ситуации. Другие игроки легко обманывают её, используя доверчивость и желание Нао верить в сотрудничество. Девушка оказывается в уязвимом положении, теряя деньги из-за своей наивности. Нао обращается за помощью к Синъити Акияме - человеку, который ранее разорил крупную корпорацию. Акияма обладает
Такуя-сэо является обычным школьником, который увлекается аниме и мангой. Он привык оставаться незаметным для окружающих, не стремясь к активному социальному взаимодействию. Ситуация меняется после случайного инцидента с упавшим ластиком. Это происшествие приводит к столкновению Такуи с Кэй-аманэ и Котоко-идзити. Обе девушки принадлежат к популярной группе гяру и занимают высокое положение в школьной иерархии. Контраст между социальным статусом главного героя и этих девушек создает основу для
Юру, молодой охотник из горной деревни, изолированной от внешнего мира, обеспечивает безопасность своей сестры-близнеца Асы. Аса по неизвестным причинам находится в постоянном заточении в местном храме, выполняя ритуал. Юру убежден, что за пределами леса ничего не существует, а жизнь в деревне не менялась столетиями. Ситуация меняется, когда над деревней появляются боевые вертолеты. Поселение оказывается в зоне боевых действий. Нападающие применяют огнестрельное оружие и "цугаи" -