Нагиса Мисуми и Хонока Юкисиро учатся в одной школе, но имеют мало общего. Нагиса увлекается спортом, а Хонока предпочитает чтение. Однажды во время звездопада к ним попадают два необычных существа - Мипл и Меппл. Эти существа сбежали из Сада Света, захваченного силами Тьмы. Вместе с ними Нагиса и Хонока получают особые способности и становятся Чёрным и Белым лекарствами. Теперь девушки выступают в роли магических защитников света под общим названием Хорошенькое Лекарство. Им предстоит
Персонажи оказываются в замкнутом пространстве вместе с загадочным черным шаром. Этот объект является центральным элементом некой игры, в которой участвуют люди, монстры, роботы и пришельцы. Участники лишены возможности покинуть помещение и вынуждены подчиняться правилам, установленным черным шаром. Их прежняя жизнь прекращается, а новая полностью контролируется неизвестной силой. Игроки должны выполнять задания, которые им диктует черный шар. Неподчинение правилам влечет за собой
Кадзума Адзума с детства увлекается выпечкой хлеба. Он обладает необычной физиологической особенностью - его руки имеют повышенную температуру, что ускоряет процесс ферментации теста. Кадзума ставит перед собой цель создать уникальный национальный японский хлеб, который мог бы конкурировать по известности с французскими, английскими или немецкими сортами. Кадзума начинает работать в престижной японской сети пекарен Pantasia. На новом месте он знакомится с другими пекарями, которые обладают
Персонаж по имени Бит стремится стать членом Команды Зенона - группы охотников, которые противостоят существам, называемым Ванделами. Ванделы представляют собой монстров, управляемых дьяволом, что привело к наступлению периода, известного как Темная Эра. Команда Зенона считается наиболее сильным отрядом охотников на континенте. В результате ошибки, допущенной Битом, команда терпит поражение от дьявола Белтоза. Перед смертью охотники запечатывают свои жизненные силы в оружии, называемом Сайгами,
Юко Итихара получает анонимное письмо с приглашением на аукцион в старинный особняк. Шесть других коллекционеров, движимых желанием пополнить свои собрания, также принимают приглашение. По прибытии в особняк гости ожидают появления хозяина, который не выходит к ним. Вскоре коллекционеры начинают исчезать один за другим. В центре событий оказываются странный владелец особняка и загадочная девушка. Серия необычных происшествий разворачивается в течение одной ночи. Предмет аукциона и личность
Главный герой аниме — художник, который создает анимационный проект, основанный на его собственном восприятии мира. В этом проекте время замедляется, а окружающая реальность трансформируется в статичные, детализированные изображения. Ключевыми элементами визуального ряда являются стеклянный океан, волны которого находятся в неподвижном состоянии, и киты, парящие в небе. Эти образы служат основой для исследования темы красоты и таинственности. Проект использует контраст между трехмерной графикой
Ученики начальной школы, включая Конана Эдогаву и Ай Хайбару, получают задание подготовить классный доклад о работе небольшого предприятия. Детективный клуб решает, что лучшим объектом для изучения станет деятельность детектива Когоро Мури. Друзья Конана настаивают на том, чтобы не ограничиваться простым интервью, а лично понаблюдать за его работой. Вместе с неохотными Конаном и Ай они решают проследить за известным детективом в течение дня. Ситуация принимает неожиданный оборот, когда текущее
Такаминэ Киёмаро, сосредоточенный на поступлении в прибрежную школу, оставляет Гэша в недоумении, пообещав сделать для него новый Вулкан 300. Гениальный мальчик пытается догнать автобус, который должен отвезти его в школу, но его похищает гигантский Вулкан 300. Тем временем Гэш знакомится с тем же Вулканом, который похитил Киёмаро, и позже называет его Вулкан 300 поколения 4. Очнувшись, Киёмаро обнаруживает, что находится не в прибрежной школе, а в будущем, где доктор по имени М2 хочет сделать