Бар Eden Hall расположен в районе Гинза. Заведение содержит ограниченное количество посадочных мест и не имеет вывески. Владелец бара Рю Сасакура обладает репутацией бармена, способного приготовить индивидуальный коктейль для каждого посетителя. По словам клиентов, после дегустации напитка Сасакура также предлагает совет, связанный с проблемой, которую озвучил гость. Попасть в Eden Hall можно только при условии, что заведение само находит потенциального посетителя. Каждый клиент бара имеет
Главный герой находит древний артефакт, в котором обитает дух. Между персонажем и духом устанавливаются дружеские отношения. Благодаря помощи духа герой начинает систематически развивать свои способности. В процессе обучения он знакомится с разными людьми и участвует в различных приключениях. Некоторые из этих событий проходят легко, другие связаны с серьезными трудностями. Благодаря этому жизнь персонажа постепенно приходит в порядок. По мере развития сюжета герой продолжает совершенствовать
Главный герой Генри заключает сделку с торговцем жизненной силой, чтобы спасти свою умирающую мать. Он передает ей часть собственных лет жизни, в результате чего мать превращается в двадцатилетнюю девушку, которая поступает в колледж. Генри решает посвятить оставшееся ему время тому, чтобы помочь матери наслаждаться молодостью и строить полноценную жизнь. Ситуация усложняется, когда друг Генри влюбляется в его мать, не зная об их родственной связи. Возникает конфликт между желанием героя
Аида Мана — ученица старшей школы, известная своей отзывчивостью и готовностью помогать окружающим. Она регулярно совершает поступки, направленные на поддержку других людей, что делает её заметной фигурой среди сверстников. В рамках школьного мероприятия Аида решает посетить «Башню Клевера» — объект, о котором существует множество неподтверждённых сведений и устных преданий. Девушка ожидает, что это место предоставит ей возможность получить новый опыт и познакомиться с необычными людьми. Во