Мангака Юки Аито испытывает трудности с пониманием эмоций персонажей своих произведений. Для решения этой проблемы он обращается за помощью к своей ассистентке Ашисе. Ашиса, стремясь качественно выполнить работу, соглашается на нестандартные методы сотрудничества. В частности, она позволяет Аито прикоснуться к своей груди, чтобы он мог лучше прочувствовать описываемые ощущения. На этом эксперименты не заканчиваются - мангака продолжает задавать вопросы и предлагать новые идеи, требующие
В академии Драгонар обучают молодых людей с особыми способностями управлять драконами. Большинство учеников успешно проходят обучение и приручают своих драконов. Исключением является Эш Блейк, которого называют «проблемным ребенком №1» - его дракон не проявлялся длительное время. Из-за этого Эш становится объектом насмешек, несмотря на показатели, подтверждающие его статус будущего владельца дракона. В день, когда дракон Эша наконец пробуждается, ситуация принимает неожиданный оборот. Дракон
Действие разворачивается в Японии, где реставрация Мэйдзи 1868 года не произошла. В поздний период Эдо страна столкнулась с кризисом из-за прибытия иностранных кораблей, известных как "Черные корабли". Однако древний гигантский робот по имени Онигами смог отразить угрозу, что привело к сохранению политики изоляции. Сюжет сосредоточен на альтернативной истории, где Япония продолжает существовать в условиях, отличных от реального исторического развития. Главный герой заявляет, что может
В мире, где магия стала научной дисциплиной, открыта старшая школа при университете. Учебное заведение принимает только людей со способностями. Внутри школы учащихся делят на два потока - "цветки" и "сорняки". Сестра Миюки поступает в первый поток, получив высший проходной балл благодаря практическим навыкам. Её брат Тацуя, специализирующийся на теории, попадает во второй поток. Система отбора в школе имеет недостатки. Тацуя демонстрирует неожиданные способности, которые не
Брат и сестра Сора и Сиро известны в интернете как опытные игроки, ведущие затворнический образ жизни. Они воспринимают реальность как неудачную игру, не проявляя интереса к обычной жизни. Однажды их призывает в другой мир персонаж, называющий себя Богом. В этом мире запрещены военные конфликты, а все вопросы решаются через игры, включая установление государственных границ. Человечество в этом мире потерпело поражение от других рас и сохранило контроль только над одним городом. Сора и Сиро
В мире существуют загадочные существа, называемые "муси". Предположительно, они появились до возникновения жизни на Земле. Люди с древних времен испытывали к ним смешанные чувства страха и уважения. Муси способны влиять на окружающую реальность, но могут и оставаться незаметными. Для защиты от их воздействия появились специалисты - "мусиси", которые изучают и взаимодействуют с этими существами. Главный герой Гинко является одним из таких мастеров. Его подход отличается от
Главный герой Эйитиро Маруо, пятнадцатилетний ученик старшей школы, известен как отличник и способный ученик. Он решает, что его нынешнее положение его не устраивает, и начинает заниматься физической активностью. Получив рекламный листок теннисного клуба, он посещает ближайшую секцию и увлекается этим видом спорта. Несмотря на отсутствие опыта и слабую физическую подготовку, Маруо полон решимости освоить теннис, используя свой интеллект и преданность новой идее. Эйитиро Маруо присоединяется к
Макото Цукимото, которого называют Смайл, учится в старшей школе. Он отличается замкнутым и тихим характером. С детства он дружит с Ютакой Хошино по прозвищу Пэко, который, напротив, шумный и неугомонный. Оба персонажа состоят в местном клубе настольного тенниса и обладают природным талантом к этому виду спорта. Из-за своего малопритязательного нрава Смайл не может выигрывать у Пэко в их личных встречах. Школьный тренер замечает у Макото несомненный дар к настольному теннису. Он решает помочь