Грей, бывший правитель, после смерти перерождается в новом мире, сохранив память о прошлой жизни. В прошлом он распоряжался судьбами народов и участвовал в дворцовых интригах. В новом мире Грей растет в простой семье, где никто не знает о его прежнем статусе. С детства он демонстрирует магические способности, превышающие способности сверстников. Грей осваивает основы волшебства, но скрывает свой истинный потенциал, чтобы избежать внимания и не повторить прошлых ошибок. В новом мире Грей учится
После событий в Пристелле, где Архиепископы Греха убили множество людей и лишили некоторых из них имён и воспоминаний, Субару Нацуки вместе с ослабленными союзниками отправляется в пустыню Аугрии. Целью экспедиции является Сторожевая башня Плеяды - место, которое ранее не смог покорить Райнхард ван Астрея. Основная задача группы - вернуть имя и воспоминания Рем, а также исцелить других жертв Полномочий Обжорства. Анастасия, выступающая проводником к башне, постепенно теряет контроль над
Минато Кусуноки прибывает в сельскую усадьбу, достроенную его умершим родственником за два года до этого. Он становится смотрителем поместья и замечает чёрный туман вокруг дома, но не придаёт этому значения. Приступив к уборке сильно загрязнённого здания, Минато не осознаёт, что одновременно очищает его от злых духов. После уборки местные сверхъестественные существа начинают проявлять интерес к усадьбе и наведываться туда. Минато сталкивается с ними, но не понимает их природы. Его действия по
Такуя-сэо является обычным школьником, который увлекается аниме и мангой. Он привык оставаться незаметным для окружающих, не стремясь к активному социальному взаимодействию. Ситуация меняется после случайного инцидента с упавшим ластиком. Это происшествие приводит к столкновению Такуи с Кэй-аманэ и Котоко-идзити. Обе девушки принадлежат к популярной группе гяру и занимают высокое положение в школьной иерархии. Контраст между социальным статусом главного героя и этих девушек создает основу для
Инженер Чэн Янь приходит в сознание и обнаруживает, что находится в теле четвертого принца королевства Грейкасл — Роланда Уимблдона. В процессе адаптации он выясняет, что перенесся в мир, напоминающий средневековую Европу по уровню развития и социальному устройству. В этом обществе распространены нищета, антисанитария и деятельность инквизиции. Однако в отличие от реальной истории, магия и ведьмы здесь существуют на самом деле. В момент пробуждения главный герой узнает, что одна из ведьм
Спика Вирго стремится стать волшебницей, но её магические способности практически отсутствуют. Попытки использовать палочку не дают результата. Для получения статуса мага требуется окончить магическую академию, однако уровень подготовки Спики недостаточен даже для поступления. Персонаж оказывается в ситуации, когда её цель кажется недостижимой. В этот период Спика встречает чёрного кота, обладающего знаниями в области магии. Она предлагает коту помочь ей с тренировками. Кот соглашается, но
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с детства. Между ними сложились романтические чувства, однако ни один из них не решается выразить их напрямую. Причиной этому послужила игра, начатая ими в начальной школе. Правила игры заключаются в том, что побеждает тот, кто первым заставит другого покраснеть от признания в любви. Со временем детская забава переросла в постоянную модель поведения. Несмотря на то, что чувства стали настоящими, персонажи продолжают следовать установленным в детстве правилам.
Юру, молодой охотник из горной деревни, изолированной от внешнего мира, обеспечивает безопасность своей сестры-близнеца Асы. Аса по неизвестным причинам находится в постоянном заточении в местном храме, выполняя ритуал. Юру убежден, что за пределами леса ничего не существует, а жизнь в деревне не менялась столетиями. Ситуация меняется, когда над деревней появляются боевые вертолеты. Поселение оказывается в зоне боевых действий. Нападающие применяют огнестрельное оружие и "цугаи" -