Пять молодых ронинов, связанных древними клятвами, противостоят военачальнику Талпе. Тот поднял армию демонических созданий и стремится разрушить границу между мирами, чтобы подчинить себе смертных. Каждый ронин получает доспех, пробуждающий силу одной из стихий: огня, воды, земли, воздуха или света. Доспехи дают способности, но накладывают обязанности. Владелец должен участвовать в сражениях, защищать невинных, расшифровывать древние руны и искать места силы, необходимые для финальной битвы.
Аристократка Скарлет Кастиэль была казнена десять лет назад за покушение на принцессу Сесилию. Спустя это время на балу её призрак замечает только Констанция Грааль. Констанция оказывается единственной, кто видит Скарлет, а Скарлет — единственной, кто предлагает помощь, когда Констанция попадает в центр скандала. Семья Констанции, Граали, происходит от прославленного героя и следует его принципу абсолютной честности и благородства. Этот подход делает их уязвимыми перед обманщиками, которые
Тоя Сэндзи испытывал чувство неполноценности из-за постоянного сравнения со старшим братом, который обладал выраженными талантами. Пытаясь найти собственное призвание, Тоя перепробовал несколько занятий и увлечений, но ни в одном из них не достиг значительных успехов. Единственной сильной стороной персонажа оставались академические способности, позволившие ему войти в первую сотню на национальных пробных экзаменах. Ситуация изменилась после того, как Тоя оказался на месте преступления и
Аканэ Оусаки с детства наблюдала за выступлениями своего отца Тоору, который практиковал ракуго — традиционное японское комедийное повествование. Исполнители ракуго делятся на три ранга, причем высший ранг "синути" присваивается только лучшим после сдачи сложного экзамена на повышение. Когда Тоору сдавал этот экзамен, он показал сильное выступление перед большой аудиторией и судьями. Однако строгий главный судья Иссё Аракава провалил его, что вынудило Тоору оставить ракуго. После
Прайд Роял Айви, наследница королевского престола, обладает воспоминаниями о своей прошлой жизни. В той жизни она была знакома с сюжетом отомэ-игры и знала последствия своих решений. Понимая, что её будущие действия приведут к разрушительным событиям, Прайд начинает изменять ход ключевых сцен. Она вмешивается в знакомые сюжетные линии, предотвращая конфликты между важными персонажами. Девушка отслеживает появление людей, чьи судьбы в исходной истории были связаны с трагедиями. Она старается