Главная » КОМНАТА ДИДИ » Страница 10
Пять лет назад десятилетние друзья Кодзиро Канэмаки и Мусаси поклялись стать самураями, собрать команду и истреблять демонов. За прошедшее время общество изменилось: демоны стали объектом поклонения, а самураи оказались изгоями. Мусаси сохранил верность мечте, но скрывал её, работая шахтёром и тренируясь втайне. Кодзиро, прямой потомок самураев, решил забыть детскую клятву. Неожиданный случай меняет ситуацию, и друзья отправляются в путешествие. Кодзиро испытывает внутренние противоречия,
Хадзуки Рё стал свидетелем убийства своего отца в семейном додзё. После этого события он решил найти и наказать виновных. Для достижения этой цели он покинул Японию и переехал в Гонконг. Главный герой готов отправиться в любую точку мира, чтобы осуществить месть. В ходе поисков выясняется, что за убийством стоят влиятельные люди и сверхъестественные силы. Хадзуки Рё необходимо постоянно тренироваться и совершенствовать свои навыки боевых искусств. Только став сильнейшим мастером, он сможет
Хитохито Тадано и Надзими продолжают помогать Сёко Коми в развитии навыков общения. Коми ставит перед собой цель найти сто друзей, но даже после обретения популярности в школе ей всё ещё трудно взаимодействовать с окружающими. Тадано и Надзими оказывают ей поддержку в повседневных ситуациях. В продолжении сюжета главные герои сталкиваются с новыми задачами, связанными с учебой и общением. Они испытывают ранее незнакомые им чувства и переживания. Развитие отношений между персонажами происходит
До начала очередной Волны остается неделя. Команда Наофуми использует это время для подготовки. Нападение на деревню Луролона прерывает течение времени до конца Волны. Четыре героя собираются у королевы Мирелии Кью Мелромарк для получения информации о произошедшем. Королева высказывает предположение, что события связаны с Духом Черепахи — существом, которое пробудилось от сна и начало сеять разрушения. Принимается решение разработать план по усмирению Духа Черепахи. Из четырех героев только
Главный герой играет в фэнтезийную онлайн-игру, где управляет рыцарем-скелетом в доспехах по имени Арк. Заснув во время игровой сессии, он просыпается в мире этой игры, осознавая себя в теле своего персонажа. Окружающая обстановка и детали экипировки подтверждают реальность произошедшего. Арк решает изучить свои возможности, обнаруживая, что помимо знакомых по игре оружия, предметов и навыков, ему стали доступны новые способности. Арк понимает необходимость заработка для существования в новом
Рэйна Ахарэн перешла в новую школу. У неё есть особенность - она не умеет выстраивать комфортную социальную дистанцию с окружающими. После знакомства с человеком Ахарэн сразу начинает вести себя так, будто они давние друзья, что ставит собеседников в неловкое положение. В новой школе она решила сдерживать свои привычки. На практике сдержанность даётся Ахарэн с трудом. После того, как одноклассник Райдо Мацубоси помог ей поднять упавшую стирательную резинку, она угощает его бэнто, берёт за руку