Аниме основано на одноимённых рассказах британской писательницы Мэри Поуп Осборн. Главные герои — Джек и Энни, обычные дети, живущие в Пенсильвании. Они находят домик на волшебном дереве и книгу, которые позволяют путешествовать во времени и пространстве. С помощью этих предметов брат и сестра отправляются в разные эпохи и места. В своих путешествиях Джек и Энни сталкиваются с пиратами, динозаврами и средневековыми замками. Их цель — помочь персонажу по имени Морган вернуть способность
Хван Кёнмин потерял свой бизнес и в приступе гнева убил жену. Оставшись без ориентиров, он не знает, как жить дальше. В этот момент ему поступает звонок — сообщают, что нашли контакты Чон Джонсока, его друга со времен средней школы. У Чон Джонсока также сложная ситуация. Он мучает свою девушку беспочвенной ревностью и работает "литературным рабом" в издательстве, где пишет биографии, которые считает скучными и никчемными. Спустя пятнадцать лет старые друзья встречаются в дешевом баре.
Главный герой Наруто Узумаки принимает участие в турнире на звание тюнина. В ходе соревнований ему предстоит бой с Конохамару Сарутоби, который ранее был его учеником. Этот поединок проверяет как боевые навыки обоих участников, так и их личные отношения, сложившиеся за время обучения. Конохамару демонстрирует техники, перенятые у Наруто, включая использование теневых клонов и расенгана. Исход боя зависит от способности Наруто адаптироваться к стилю боя своего бывшего ученика, который хорошо
Главный герой Тензин после смерти матери переезжает из города в Тибет, к отцу. Отец много лет назад оставил семью и работает лекарем в отдалённой горной местности. На новом месте Тензин сталкивается с суровым бытом пастухов, холодностью отца и насмешками сверстников. В один из дней он становится свидетелем драки между сторожевыми собаками пастухов и крупным золотым тибетским мастифом. Это событие становится точкой отсчёта для изменений в жизни героя. После встречи с мастифом повседневное
Действие разворачивается в Древней Индии, где население сталкивается с засухой, голодом, военными конфликтами и строгой кастовой системой. Судьбы разных людей пересекаются в момент рождения принца Сиддхартхи Гаутамы. Он решает покинуть жизнь в роскошных дворцах, чтобы понять реальность за пределами своего привилегированного положения. Сиддхартха отправляется в путешествие по стране, стремясь изучить различные аспекты существования. Принц становится отшельником, отказываясь от праздного образа
Главная героиня носит кодовое имя Ноль Два. В начале повествования она страдает от потери памяти и помнит только своё заточение. Обстоятельства, предшествовавшие заключению, полностью утрачены. У Ноль Два периодически возникают отрывочные воспоминания о женщине, выполнявшей роль матери. Эта женщина участвовала в формировании личности героини. В памяти Ноль Два сохранился эпизод, где "мать" принесла книгу с иллюстрациями. Само содержание книги не вызвало у неё интереса, в отличие от
Человечество освоило технологии, полученные от других цивилизаций, и начало экспансию к центру Галактики. Для перевозки миллионов колонистов были построены огромные корабли, напоминающие летучие материки. Однако в ходе длительных космических перелетов главной проблемой для людей стала не внешняя угроза, а психологическое состояние — апатия и скука. Доступ к межзвездным путешествиям для большинства колонистов ограничен, хотя некоторые могут свободно перемещаться между флотами. На звездный флот